Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler



Tüm sınıfların taban aldığı .Safi çatkaloriın en tepesinde bulunan sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının haddizatında hermadde olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Bunun alegori, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar klası her tür muhtevain müstelzim belli başlı bir davranışla makroletebilir BankAccount :

Dershane ile nesne arasındaki en kemiksiz münasebet şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

TextBox, kullanıcıların metin başlangıçi yapabileceği ve programların bu girdileri meslekleyebileceği bir denetleme aracıdır. Bu makale, C# vüruttiricileri nişane düzenır ve TextBox'un kesinlikle kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları hakkında veri sağlamlar.

GenerateMember: Button yürekin tasavvur bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Property’ler, bir sınıfın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve dolak emeklemlerini basitleştirebilir. Başkaca, özellikle bir nesnenin durumunun değdavranıştirilmesi veya okunmasıyla alakadar özel meselelemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir daşendir.

C# dilinde C# Object Kullanımı Object sınıfı, farklı bilgi strüktürlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList üzere canlı paradigma strüktürlarında Object klası çoğunlukla kullanılır.

Bildiğiniz üzere new operatrisü classlarda kullanıldığı dem müntesip classtan bir nesne istek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında koruma edilmektedir.

Ee sav gelimi struct konstrüksiyonsında da new cerrahünü kullanırsak şayet ha müntesip bünyedan bir nesne üretilecektir fakat struct bir kıymetiharbiye tipli parametre bünyesında olduğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında korunum edilecektir.

. Bir derslik oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan vesair tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Gayrı sınıflar sınıfınızdan devralabilir ve sınıf hayalî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hassaten, bir veya elan ziyade arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu binaya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct yapısında nesneleri tutabilmekteyiz.

Class seviyesinde tanılamamlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Zaruri sorunlemler, Student sınıfında strüktürlıyor.

object olarak teşhismlanan oynak her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Lakin object tipteki bileğustalıkkene atanan değer Boxing(Kutulama) anlayışlemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişici,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface hatversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *